ウルトラ戦士 〜必殺技〜
HPを赤,黄色それぞれ1として、大まかなダメージ量を初代ウルトラマンを相手に測りました。
セブン,レオは戦闘によって以下の値より大きくなります。
[+][-]は微増,微減を表します。
| キャラクター |
技名 |
ダメージ |
特徴 |
| 初代ウルトラマン |
1.スラッシュ光線 |
弱い |
3発目が一番威力が高い |
2.八つ裂き光輪 |
3/4[-] |
スピードは速いが軸ずらしなどので簡単にかわされる。 |
3.スペシウム光線 |
1+(1/4[-]) |
原作と違い色が黄色く、音が前作と違う。 |
| キャラクター |
技名 |
ダメージ |
特徴 |
| ウルトラセブン |
1.エメリウム光線 |
弱い〜 |
使うたびにAタイプとBタイプに変わる。 |
2.手裏剣光線 |
弱弱 |
コンボ数を稼ぐためだけの技。 |
3.アイスラッガー |
1[-] |
バリアーをされてもダメージをあたえられる。 |
| キャラクター |
技名 |
ダメージ |
特徴 |
帰ってきた ウルトラマン |
1.スペシウム光線 |
1/6[-] |
色,音とも前作と同じ。また連発が可能。 |
2.スライスハンド (ウルトラ投げ) |
1/2[-] |
相手の後ろで撃つとウルトラ投げになる。 |
3.ウルトラスパーク |
1[+] |
___ |
| キャラクター |
技名 |
ダメージ |
特徴 |
| ウルトラマンエース |
1.バーチカルギロチン |
弱い〜1/2[-] |
近距離で当てるとダメージUP。スキが大きい。 |
2.メタリウム光線 |
1/2[+] |
追撃が足払い程度しかできず、 またスキも大きいため使いにくい。 |
3.ギロチンショット |
1+(1/4[+]) |
___ |
| キャラクター |
技名 |
ダメージ |
特徴 |
| ウルトラマンタロウ |
1.アロー光線 |
弱い |
___ |
2.ウルトラダイナマイト |
3/4 |
攻撃が成功すると自分にもダメージがくる。 (そのダメージが元で負けることは無い。) |
3.ストリウム光線 |
1+(1/4[+]) |
原作同様声をだす。 |
| キャラクター |
技名 |
ダメージ |
特徴 |
| ウルトラマンレオ |
1.ウルトラショット |
弱弱〜 |
空中でも使用可。 |
2.レオヌンチャク |
1/4[-]〜 |
投げの距離であればガード中・コンボ中でも発動可能。 |
3.レオキック |
3/4[+]〜 |
___ |
| キャラクター |
技名 |
ダメージ |
特徴 |
| ウルトラマンメビウス |
1.メビュームスラッシュ |
弱い |
___ |
2.ライトニングカウンター |
1/2[-]〜1/2[+][+] |
ゼロ距離だとライトニングカウンター・ゼロになる。 |
3.メビュームシュート |
1[+] |
___ |
| キャラクター |
技名 |
ダメージ |
特徴 |
| ゾフィー |
1.ウルトラフロスト |
弱い |
ガード不能技。追撃不可能。 |
2.Z光線 |
3/4 |
|
3.M87光線Aタイプ |
S |
当たればほとんどのキャラが即死。 |
| キャラクター |
技名 |
ダメージ |
特徴 |
| ウルトラの父 |
1.クレセントショット |
弱い |
スピードが遅い。 |
2.ファザーショット |
1/2[-] |
スピードが早く、連射が可能。 |
3.ウルトラアレイ |
弱い |
技が当たると、一定時間気絶状態にさせる。 |